Expo Artcom 2025: creatividad con impacto real
Estudiantes de UM presentan soluciones visuales y sociales que responden a las necesidades de la comunidad.
“Queríamos crear algo que realmente respondiera a una necesidad social, no solo hacer planos por cumplir una entrega”, comentó Eduardo Carreón, estudiante de sexto semestre de Arquitectura. Junto a sus compañeras Evelin Morales, Marissa Velasco y Naomi García, desarrolló el proyecto Tangible, una propuesta de centro comunitario sustentable que fue reconocida con el segundo lugar en la categoría Vox Populi de la Expo Artcom 2025.
Este evento, que marca el cierre del semestre para las carreras de Artes Visuales, Arquitectura, Diseño de Comunicación Visual y Comunicación y Medios de la Universidad de Montemorelos, celebra la convergencia de creatividad, técnica e impacto social. Pero más allá de los resultados, el enfoque de esta edición, titulada Enlace Creativo, estuvo puesto en los procesos de aprendizaje de los estudiantes y en cómo estos culminan en proyectos significativos.
“Cada uno de nosotros se encargó de investigar a fondo un sistema específico del edificio: el estructural, hidráulico, eléctrico y de residuos”, explicó Eduardo. “Al integrarlos, logramos diseñar un edificio completamente funcional, con una doble envolvente de barro que reduce la necesidad de aire acondicionado, captación pluvial con espejos de agua y tratamiento de aguas grises para riego”.
El diseño partió de un análisis de necesidades detectadas en colonias como 7 de Noviembre y Morelos II de Montemorelos. Con base en encuestas y observación directa, el equipo integró espacios multifuncionales y recreativos, con el objetivo de fortalecer el tejido social en comunidades donde la cohesión ha sido históricamente limitada.
Para la docente Ruthlyne Baro, quien lidera la materia Taller de Edificios Sustentables, este tipo de resultados son fruto de un enfoque formativo integral. “La sustentabilidad se aborda aquí desde una mirada holística. No se trata solo de eficiencia energética, sino de generar espacios que regeneren ecosistemas y fomenten la convivencia. Además, incorporamos principios como la economía circular y el diseño biofílico, inspirados directamente en la naturaleza y en nuestra visión institucional de bienestar integral”, explicó.
La propuesta de Tangible no es solo técnica ni conceptual: es también profundamente empática. “Los chicos observaron cómo la gente se relaciona en esas colonias y pensaron en espacios que respondan a esas dinámicas reales”, añadió la docente.
Este tipo de proyectos muestran cómo la formación académica se convierte en vehículo de transformación social, al enlazar conocimientos adquiridos en diversas materias con una sensibilidad al entorno. “Todo lo aprendido en semestres anteriores nos preparó para esto. Revit, SketchUp, diseño arquitectónico, pero también el saber escuchar a la comunidad”, reflexionó Eduardo.
La Expo Artcom, instaurada en 2007 y organizada actualmente por el docente Moisés Varela, es el espacio por excelencia donde estas ideas toman forma tangible. “Esta edición volvió a demostrar que la creatividad es un puente que une disciplinas, personas e intenciones”, comentó Varela.
Además de Vox Populi, se entregaron reconocimientos en las categorías Expo Platinum y Enfoques Artcom, las cuales premiaron los mejores proyectos por carrera y los más destacados en los cuatro pilares del evento: fe, entorno, negocios e investigación. Entre los ganadores sobresalen propuestas como el juego de mesa Santu (enfoque fe), el noticiero 2:59 (negocios) y la investigación Orfandad por feminicidio (investigación), confirmando que detrás de cada obra hay un proceso de compromiso, reflexión y propósito.
Docentes de las carreras incluídas en la expo y los organizadores coinciden en que la Expo Artcom 2025 fue una afirmación del potencial colectivo de los estudiantes cuando convergen talento, pasión y sentido social. Y que ese es, quizás, el logro más valioso de este semestre.
Reportera de campo: Lisandra Vicente, editora: Brenda Cerón.






